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17 人のフリーランスが見つかりました (0.03 秒)
★★★★★出社できます。★★★★★ はじめまして。 18年以上の開発経験を持つプロフェッショナルエンジニアです。 使用する主な技術スタックは以下のとおりです。 開発経験 フレームワーク: C#(ASP.NET Core、ASP.NET MVC)、Azure、Three.js、WebGL、Data Visualization、Unity、Cocos2D、PHP、Python、Ruby、Express、Laravel、Android、iOS フロントエンド: Angular、React、Vue、Kotlin、Swift データベース: MySQL、PostgreSQL クラウドインフラ: Azure、AWS によるサーバー構築・運用 専門分野 ゲーム設計・デザイン・開発・運用 サーバーインフラの設計・運用 ネットワークの構築・保守 プログラミング(PHP、C# など) 個人での Web サイト構築・管理 スキル・経験 ✔ サーバーおよびネットワークインフラの設計・構築・管理経験が豊富 ✔ ゲーム設計・作成・運用 ✔ PHP や C# を活用したアプリケーション開発 ✔ 個人プロジェクトとして Web サイトの企画・開発・運営 ✔ 様々なシステム・プラットフォームとの連携経験 ✔ Android・iOSアプリの開発
大手ユーザー系IT企業での31年の経験から、お客様の思いをしっかり理解して、 人に寄り添う支援を行います。 コミュニケーションを大切に、丁寧かつ迅速に責任を持って対応することと、 付加価値の提供を心掛けています。 事務作業や資料作成、インフラ関連の運用や経営者のサポートなど幅広く対応します。 「これ面倒だから誰かに任せたい」「ちょっと助けて欲しい」といったなどの ご相談も大歓迎です。 ▼経歴 これまでに、専門学校(大原簿記専門学校)卒業後、 大手ユーザー系IT企業で31年間(1992年4月入社~2023年3月退職)、 主に以下の経験を積んできています。 ・ICTインフラ運用部門の運用、また管理職として組織マネジメントや部下育成などを経験 ・データセンター、メインフレームを中心としたICT全般の運用経験 ・情報セキュリティ規程に関する運用経験(ISMS、PMS、内部監査など) ・業務効率化やコスト削減などの小規模から大規模のプロジェクトマネージャーを経験 ・社内稟議資料、運用マニュアルなどの資料作成や指導 ▼可能な業務/スキル ・ITインフラプロジェクトマネジメント ・PMO ・データセンター統廃合 ・インフラ運用統括 ・情シス社員代替 ・ベンダーコントロール ・PowerPoint/Excel/Word 資料作成 ・マニュアル作成 ・Premirer Pro動画編集(勉強中) カット編集可 ・データ入力/収集 上記以外でも誠意を持って対応いたしますので、まずは、ご相談いただけたらうれしいです! ▼稼働時間 今のところ、お客様のご都合に合わせた稼働が可能です。(休日対応も可) お急ぎの案件もお気軽にご相談ください。 ほぼ毎日ログインします。お電話やweb会議での打ち合わせも可能です。 ▼資格 ・第1種情報処理技術者試験 ・日商簿記2級 ・ITIL v3ファンデーション ▼趣味 ・旅行、キャンピングカーでの車中泊旅行、温泉 プロフィールをご覧頂きありがとうございました! ご興味を持っていただけましたら、お気軽にお声掛けください。
拝啓 いつも貴社のご活躍を拝見し、大変尊敬しております。 私は、12年以上にわたり不動産関連の3Dパース図制作に従事し、特に大手デベロッパー様の「分譲マンション・一戸建て」プロジェクトを中心に、実績を積み重ねてまいりました。日本市場の特性を踏まえた「リアルな生活感溢れる表現」が得意で、間取りの合理性から材質(木目・磁器タイルなど)・光の方向まで、現場の実態に即した細部まで再現いたします。 過去には、日本の建築基準法に適合した「間取り図連動型3Dパース」や、販売用ライトボックス向けの高精度図面を多数手掛け、クライアントから「現場との整合性が高い」「販売効果を最大化する表現」と高評価をいただいております。 日本語での要件定義・修正対応も万全にこなせるため、貴社のニーズに迅速かつ的確に応えられると存じます。ぜひご検討いただき、ご連絡いただければ幸いです。 敬具 林榆國 evan8800 TEL:******* LINE:******* (※一部文言を修正しました。ランサーズ事務局)
これまで販売・接客・病院受付・農業・印刷機オペレーター・社内制作業務など、幅広い職種で経験を重ねてきました。それぞれの現場で「正確に丁寧に作業をこなす姿勢」と「柔軟な対応力」を大切にしてきたことが、現在の強みにつながっています。 中でも事務処理や入力業務においては、細かい文字や数値の確認・整頓・分類を通じて、ミスのない処理とスムーズな作業進行に自信があります。印刷オペレーターの経験から身につけた「フォーマットのルールを守りながら素早く進める力」は、レシート入力にも活かせると考えています。 また、社内での画像制作やデザイン業務では、Photoshop・Illustratorを用いてPOP・ポスター・SNS素材などを制作。これらの仕事では指示に応じて細かく調整する力と、相手の意図をくみ取る力が磨かれました。これもデータ入力で求められる「指示の正確な理解」に通じると感じています。 接客や受付対応では、お客様や患者様とのやりとりの中で、確認作業や記録業務の重要性を深く理解。入力の正確性はもちろん、納期や依頼条件の順守にも責任を持って対応してきました。 職種は多岐にわたりますが、「誰かの業務をスムーズに支える役割」に共通したやりがいを感じています。レシート入力では、スピードよりもまず正確性を重視し、継続的にご信頼いただけるような対応を心がけてまいります。どうぞよろしくお願いいたします。
長年にわたりゲーム業界に携わり、企画・設計・開発からプロジェクトマネジメントまで、幅広い工程を経験してきました。特にUnityを用いたXR領域での開発を得意とし、Web・スマホ向けのゲーム制作にも多数携わってきました。 プロジェクトでは単なる開発に留まらず、チーム内外との円滑なコミュニケーションや調整、進行管理など、周囲を巻き込んでプロジェクト全体を円滑に進めていくことに力を注いできました。各メンバーの強みを活かしながらチームをまとめ、目標に向かって一体となって進める体制づくりを得意としています。 また、常に「ユーザーファースト」の視点を大切にし、仕様策定やデザインの段階からユーザー体験を最優先に考える姿勢を貫いています。より多くの人に楽しんでもらえる体験を創り出すために、技術と感性のバランスを意識しながら取り組んでいます。 これまで培ってきたゲーム開発の技術やノウハウを、非ゲーム領域でも積極的に活用していきたいと考えています。具体的には、デジタルコンテンツ制作やエンタメ分野での演出表現、業務効率化・改善のためのインタラクティブなツール開発など、幅広い領域に対応可能です。今後はこれらの分野に加え、AI技術も積極的に取り入れながら、より高付加価値なソリューションを提供していくことを目指しています。
システム開発を21年、うち8年間はVRコンテンツ開発を経験しました。 ◆可能な業務/スキル ・VRコンテンツのプロトタイプ、デモ開発 ・PC、Web、API、スマホアプリ開発 ◆資格 ・上級バーチャルリアリティ技術者 ・ソフトウェア開発技術者 ・SJC-Pなど ◆実績例 ・VRコンテンツ開発(アトラクション、ゲーム、トレーニングなど) ・VR特許取得 ・システム開発(動画配信システム、検索連動広告システム、ショッピングモール向けスマホアプリなど) ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ◆活動時間/連絡について 土日祝日と平日夜のみとなります。 できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ◆得意/好きなこと ・特殊なデバイス向けの開発 ・新しい技術の習得 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします! X(旧Twitter) @waffle_maker
【会社紹介】 有限会社マグネットインダストリー 設立:2000年11月24日 代表取締役 田中宏和 【自己紹介】 武蔵野美術大学工芸工業デザイン学部インダストリアルデザイン専攻。 TOTOデザイン部にて水回りの設備機器(ウォシュレット、キッチン、バリアフリー機器)をデザイン。(1995年退社) 使いやすさ、わかりやすさのデザインを専門としています。 【現在の業務】 製品及びコンテンツの企画・デザイン・制作 ・プロダクトデザイン/グラフィックデザイン/WEBデザイン ・Python、WebGL等のプログラム開発 【スキル】 ADOBE製品 3dsMAX blender UNITY Rhinoceros Shade3D Javascript Python C++ figma HTML/CSS/PHP 【受賞歴その他】 グッドデザイン賞受賞(2006、2007) 学校法人専門学校 東洋美術学校(新宿)にてGU(I グラフィカルユーザーインターフェース)講座担当 Point Cloud Consortium(PCC)を立ち上げ、3D点群データの研究・活用・応用を広く推進。
動画編集を中心に、SNS動画制作・資料制作・撮影まで対応可能なクリエイターです。 YouTube動画やInstagramリールなどのSNS向け動画編集をはじめ、プレゼン資料作成やサムネイル制作など、用途に合わせたコンテンツ制作を行っています。 視聴者にとって「見やすく、伝わりやすい」編集を心掛けています。 ■対応可能業務 ・動画編集(YouTube動画/ショート動画/Instagramリール) ・SNSサムネイル制作 ・プレゼン資料作成 ・簡易ホームページ作成(Canva) ・写真/動画撮影 ・360度写真・動画撮影 ・AI作曲(Suno) ・Office文書作成(Word/Excel/PowerPoint) ■使用ツール ・DaVinci Resolve ・Adobe Premiere ・Canva ・Adobe Lightroom Classic ・Microsoft Office ■動画編集の強み ・テンポの良い編集 ・見やすさを重視したトランジション ・適切なテロップ挿入 ・写真撮影経験を活かした自然な色調整 これまでに、YouTube動画(ショート含む)やInstagramリール、個人チャンネル動画の編集を経験しています。 また、企業提案資料、社内説明資料、社員向け利用者マニュアルなどの資料作成も行ってきました。 撮影ではミラーレス一眼カメラを使用し、風景、レース、ポートレートなどを撮影しています。 趣味では料理制作動画の撮影・編集も行っており、ウインタースポーツやドライブの360度動画撮影の経験もあります。 仕事では丁寧なヒアリングと納期厳守を大切にしています。 ご依頼の目的をしっかり理解し、伝わりやすいコンテンツ制作を心掛けています。 現在は週15時間程度の稼働が可能です。 クラウドソーシングは初登録ですが、一つ一つの案件に誠実に取り組み、長期的に信頼していただけるクリエイターを目指しています。
Unity+C#+Windowsの経験が13年以上あります。全てPM兼任で開発していました。特にMHDデバイスを利用したXRコンテンツの開発が得意です。
【経歴】 H27 MikuMikuDance向けモデル制作等多岐にわたる H29~31 神戸電子専門学校3DCGアニメーション学科 入学、卒業 H31~R2 VRゲーム会社にて1年務める R2〜現在までフリーランスの3DCGクリエイターとして活動中 【現在の業務内容】 フリーランス クリエイターとして個人様法人様問わず主にVTuberの3DCGモデリング、配信環境セットアップを行っております。 また、趣味でVR向けアバター制作などの制作も行っております。 【可能な業務】 blender Unity Photoshop クリップスタジオ 3DCoat キャラクターモデリングの他に配信環境のセットアップまで得意としております。 【稼働時間】 週30〜40時間程度在宅ワークをお受けしております。 【SNS】 ・Twitter:@Bokutokuon ご連絡いただければ、すぐに対応できる態勢を整えておりますので、どうぞよろしくお願いします。
10年の経験を持つUnreal Engineの専門開発者,さまざまなゲーム開発、VRおよびAR開発に長けており、Unreal EngineのゲームとさまざまなUnreal Engine技術に特化しています。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 サーバーサイドエンジニア歴6年目(翌3月で7年目)の神戸と申します。 【経歴】 ・明治大学 経営学部経営学科 卒業 ・東京藝術大学 美術学部絵画科 在学中 ・2013年-2017年:SEとしてソフトウェア開発、要件定義〜システム設計、保守・運用を行う ・2017年 - 現在:独立し、フリーランスエンジニアとして活動中 【対応内容】 ・要件定義/システム設計及び詳細設計の作成 ・ソフトウェア開発(実装) ・保守/運用 ・インフラ環境構築 【経験技術】 Ruby(Ruby on Rails)/ Java(Spring Boot)/ PHP(Laravel)/ Python(Django) / Dart(Flutter)/ VBA / Visual Basic(VB.NET) / C#(.NET, ASP.NET) / HTML / CSS / JavaScript (React.js / Vue.js)/ Unity / Blender <<インフラ >> AWS / GCP / Docker / VMware / VirtualBox / IIS / HTTP server(nginx/Apache / OS(Unix - Solaris/ Linux - Red Hat CentOS / Debian Ubuntu) << データ及び解析 >> SQL(MySQL / PostgreSQL / SQLite)/ NoSQL(Redis / MongoDB)/ BigQuery << コミュニケーションツール/タスク管理 >> Slack / Teams / zoom / Google Meet / アジャイル開発(スクラムチーム開発)/ ウォーターフォール(WBS管理)/ JIRA / Redmine / Confluence / Notion / miro << その他 >> Jenkins / Datadog / Git(GitHub, GitLab)/ svn / Visual Studio / VSCode / Xcode / Android Studio /Eclipse / UnityHub
現在、情報工学を専攻している大学院生です。 大学院の研究では、XR分野におけるインタフェース開発と検証を行なっています。 基本的なITスキルと研究で用いたVR関連の技術を勉強しています。
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