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プロフィールをご覧いただきありがとうございます。 株式会社青木商事の代表取締役 青木将士です。 1987年生まれ、2011年からIT業界に従事。 2025年5月20日にランサーズ様のウェビナーに登壇させていただきました。 タイトルは 『損をしない!業務効率化・システム導入の進め方 事例に学ぶ「要件定義・パートナー選定・費用対効果」実践ノウハウ』 アーカイブをご用意いただきましたのでぜひご覧ください。 システムエンジニアとして大手飲料メーカーの基幹システムの開発・保守業務に10年携わる。複数のシステムの設計から開発、導入、保守に至るまでの全工程を通じてお客様のビジネスを支える堅牢なシステムを運営。 ■200回以上の本番リリースをミスなく遂行■ ITコンサルタントとしてお客様の経営戦略を理解し、 それを支えるIT戦略の立案から実行支援までを一貫して担当。 私の強みは、中立な立場を保ち、お客様の最善の利益を追求する独立性です。パッケージやベンダーの仲介をビジネスにせず、お客様にとって最適なサービスや製品の選定、システム開発をお客様の視点で行うことできる。 プライベートでは妻・二人の娘とキャンプをすることが趣味。カメラやPC周辺のガジェットも好き。Web3.0界隈にも興味があり、暗号資産やNFTの収集や生成AIの研究も行っている。 発注者としてもランサーズを活用しております。 マーケティングやアプリ販売の知識や経験がないためご協力していただける方も探しております。 どうぞよろしくお願いいたします。 (更新日:2025/12/02)
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 以下に可能な業務などを記載しておりますので、ご覧ください。 私はunityを使用してニンテンドースイッチの2Dゲームを 企画、プログラム、ゲームバランス調整、これらを私一人でを行った事があります。 ニンテンドースイッチでゲームを作りたいとお考えになってる企業がいましたら ご連絡をお願い致します。 ゲームプランナーとしての勉強もしていましたので どの様なゲームを作成したいのか漠然としたアイデアだけでもお聞かせいただければそれを形にいたします。 【稼働時間】 平日は8時間、休日は3時間で在宅ワークをお受けしております。 【開発言語】 ・unity ・Flutter ・PHP ・Ionic ・Javascript ・HTML ・Visual Basic ・python を使用できます。 【可能な業務】 ・プログラム作成 ・ツール開発・改修 などをお引き受け可能です。 その他、上記の開発言語を用いた業務の対応も可能です。 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。 ご連絡いただければ、すぐに対応できる態勢を整えておりますので、どうぞよろしくお願いします。 私がunityで開発したアプリ「おやゆび大戦争」が配信中です。 Android、iOSどちらもストアから検索してダウンロードできます。
Software Engineer リアルタイムな通信を行うゲームの通信部分、サーバアプリケーション、サーバインフラのお仕事をしています。 プログラミング言語: Go/C#/Rust/C++ クラウドインフラ関連: Google Cloud/Kubernetes/terraform/Agones/Photon 得意領域: サーバーサイド/ネットワークプログラミング (リアルタイム通信)/ゲーム/Kubernetes
システムエンジニアを3年間都内で働いた経験があります。 現在は自宅で副業をしております。 ▼使用言語 〇実務経験有 ・C#(Unity) ・Swift 〇実務経験無 ・C ・C++ ・JavaScript ・HTML ・CSS ・python ▼実績 ・生放送でのコンテンツの作成、運用 ・展示会で使用されるデジタルコンテンツの作成(AR、MR) ※守秘義務上実績に乗せることができないものが多いですが、主にUnityを使用してデスクトップアプリと、iOSアプリを作っておりました。 ▼活動時間/連絡について 現在実母の介護をしています。予定を開けれないときが不定期でありますが、できる限り柔軟に対応させていただきます。 一週間で活動可能な時間は20時間程度となります。 連絡に関しましても、早急に返信できるように心がけますが、場合によっては連絡が遅れてしまう場合があります。ご理解いただけますと幸いです。 ▼得意なこと/好きなこと ・ゲーム PCでオンラインゲームをしています。ゲームが得意であり、ゲームの仕様や作りを考えるのが好きです。 特にバグが多いゲームのバグの原理を考えたりするのも楽しいと思っています。 ご興味を持っていただけたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします。
プロフィールの閲覧、ありがとうございます。 Unityを用いたゲーム開発歴が8年ほどとなります。実績は以下にざっくりではありますが記載いたします。 Unityに併せてC#も8年ほどとなります。 スプレッドシート、GASも触れるのでそれ関連なども対応可能となります。 タイピング速度はミスタイプを無くすための安定性重視で5分間に900 ~ 1000文字ほどの速度となります。 データ入力関連等のご相談もお待ちしております。 ●ゲーム開発実績 ・スマートフォンゲーム ・VRアクションゲーム ・VRライブ閲覧機能作成 ・見下ろし型のシューティングゲーム ●活動時間について 本業優先のため、平日は取れても1時間程となってしまいます。ご了承いただければ幸いです。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
Unity歴3年、C#歴5年、他にもPythonやHTML、postgresqlなども触っております。 中小勤めばかりでしたので、経験が浅いものも多いですが、自分で調べ作成しその後リファクタリングはそれなりに行ってきた自負があります。 宜しくお願い致します。
主にWindowsPCを中心に操作歴5年。 主に動画編集やWEBページ制作等メディア関連の案件に対応できます。 その他に資料作成等、プログラミングやPC業務等の案件にも対応可能ですので気軽にご相談ください。 ▽主な業務 ・動画編集 ・WEB制作 ・資料作成 ▽使用ソフト ・Aviutil ・Unity ・Word ・Excel ・PowerPoint ▽対応可能ソフト ・UnrealEngine ・Blender ・VisualStudio ※使用ソフト対応可能ソフトについては案件や内容に沿って都度記載されていないソフトを使用する場合がございます。 ▽スキル/経験 ・ゲーム系の動画編集経験 ・ゲーム実況、商品紹介系動画編集経験 ・物理エンジンを用いたゲーム開発 ・PHPを用いたWEB掲示板システムの開発 ・HP等WEB開発 ・情報セキュリティマネジメントの知識 ・基本情報技術者試験の知識 ▽活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。
イラスト デジタルイラスト制作 個人コレクション完売 スタンプコンペ優勝経験 NFTジェネラティブコレクション制作 各種チラシ・バナー制作 エンジニア Webデザイン HP制作 国内最大級ジェネラティブアート制作実績あり 国内最大級ジェネラティブコレクションのコントラクト制作経験あり 動画編集 Adobe Premia Pro Adobe Aftter effect Wondershere Filmora ECショップ開設 活動時間/連絡について 出来る限り柔軟に対応させていただきます。 ご興味を持っていただけましたら、メッセージをお気軽にどうぞよろしくお願いします!
▼業務経歴 Unityエンジニア 8年 Webバックエンドエンジニア 4年 がメインスキルです! モバイルアプリ(Android・iOSともにネイティブ。KotlinとSwift) Webフロントなども本業の傍ら手掛けたことがあるので 一人で全部完結できるフルスタックエンジニアです! ▼可能なスキル ・Webバックエンドの開発全般 (Ruby・TypeScript・PHPなど。インフラはGCPメイン、AWS経験あり。MySQL・PostgreSQL経験あり) ・Unityアプリ開発業務全般 (UI制作、アセットバンドル、アニメーション、アーキテクチャ設計など、リードエンジニア経験あり。2D/3D、AR/VRなどももちろん対応可能です) ・モバイルアプリ開発 (ご希望に応じた制作物の作成を承ります、まずはご相談を) ・Webフロントエンジニアの開発業務 (React.jsやjQuery、HTML・CSSを扱ったコーダー業務など、まずはお気軽にご相談ください) エンジニアリングと呼べる業務は一通り経験済みです、作りたいものをお気軽にご相談ください! ▼実績例 ・位置情報ゲーム「TSUBASA+」クライアントリードエンジニア 8言語30ヶ国以上へのリリースを行ったキャプテン翼のIPと世界中のサッカー選手の3Dアバターを使った 位置情報サッカーゲーム「TSUBASA+」のクライアントリードエンジニアを務めました。 (※現在はサービス休止中) ・マーケットプラットフォームのバックエンドエンジニア BtoBのマーケットプラットフォームのバックエンドエンジニアをTypeScript/PostgreSQL/GCP(GAE/GKE/CF/PubSub etc...)を務めました。 DDDを使ったアーキテクチャに基づきDBスキーマ新規設計やAPI追加や改修業務全般を担当しました。 Webバックエンドエンジニアの知識は一通りこの案件を通じて経験済みです! ・2D農場ゲームのUnityクライアントエンジニア・Ruby on Railsバックエンドエンジニア 2D農場経営ゲームにおけるUnityクライアントエンジニアの業務全般を バックエンドエンジニア(Ruby on Rails/MySQL/AWS)を用いてク
いつでもどこからでも畑を遊べる!世界で初めて『スマート体験農園システム』を実用化した株式会社Root 代表取締役の岸です。 お客様は、農業・狩猟・水産養殖・日本酒造・ビールといった一次産業から始まり、ネイルサロン・電力などあらゆる分野に広がっています。 スマートフォンアプリ・AIチャットボット・データ分析・ウェブサイトなど、開発可能分野は多岐にわたり、一件一件のご要望に対しクリエイティブな提案を行います。 開発にあたっては、お客様に専用の進捗共有サイトと共にデモ機を早期に提供し、迅速かつ柔軟で透明性の高い進捗管理を行います。 システム開発能力だけでなく英オックスフォード大学MBA卒で、世界中のシステム開発・ビジネスコンペで受賞してきた実績を活かし、システム開発後の運営や収益化の相談も可能です。 お気軽にご相談ください。 ▼可能な業務 ・スマートフォンアプリ開発(iPhone/Android) ・LINE/Twitter/Facebookチャットボット開発 ・ウェブサイト開発 ・開発システムの収益化、ビジネスモデル検討 ▼実績例 ・スマート体験農園アプリ『ROOT FARM』 ・マイホップ栽培&マイビール醸造コミュニティアプリ『THANKS HOP & BEER』 ・スマート狩猟体験アプリ『マイわな体験ネット』 ・データ分析ツール『誰でもはたけシミュレータ』 ・みかん農園チャットボット『みかん家ゆがわらLINEボット』 ▼受賞・採択 ・農林水産省『INACOME』マッチング 2021 高知県北川村:採択 ・ソーシャルビジネスプランコンペedge 2020:最優秀賞 ・GET IN THE RING OSAKA 2020:ライト級準優勝・PRTimes特別賞 ・京急アクセラレーター 2018:優秀賞 ・かわさき起業家オーディション 2018:審査員特別賞 ・KIRINアクセラレーター 2017:優秀賞 ・Microsoft Imagine Cup 2017, 英国大会:第三位・創造特別賞 ・アグリテックグランプリ 2017:ヤンマー賞 ・JR東日本 Startup Program 2017:決勝進出 ▼略歴 ■ 2009年:東大法学部卒業。新日鉄入社 ■ 2014年:新日鉄退社。茨城県ファームオアシス(和牛・苺・稲作) ■ 2016年:英オックスフォード大学MBA 入学 ■ 2017年:MBA修了。株式会社Root 創業
Webエンジニアをしています。 VueやAngular、Laravelを利用したフロントエンド・バックエンドの開発を特に好んでおります。 Wordpressも大型デパートのフロアガイド、ニュース発信、求人募集等の統合情報サイトにてデザイン以外を一人で完遂出来ます。 また、RealSense D435iを用いて空中投影ディスプレイのタッチシステムをUnityを用いて開発したり、センサー基盤をM5 Stackに繋いでWebページを動かす等のWeb技術以外でもお仕事を頂いて開発、納品をしております。 普段は趣味で電子工作にて腹筋マシーンの回数をサーバ上へ溜めてグラフ化して見ていたり、自作キーボードを組み上げてファームウェアを改変して書き換えたり等、仕事でも趣味でもプログラムをしていたりします。 また、10年近く給排水衛生設備工事業務をしていた経験から、建設業を営む方のパソコン相談等もよく承っております。
ご覧いただきありがとうございます。シニア フルスタックエンジニアのJose Garciaと申します。.NET、C#、Azure、React、Angularを中心に15年以上、医療・金融・セキュリティ分野で高性能なクラウドアプリ開発を行ってきました。医療情報学・コンピュータサイエンス専攻修了後、2008年よりエンジニアとして活動。レガシー移行、API設計、DevOps導入、HL7/FHIR対応クラウド開発を経験。現在はフリーランスで.NET/Azure開発を中心に活動中。主な技術は.NET 8、C#、Azure Functions、React、SQL Server、Terraformなど。Web/API開発、クラウド移行、データ連携、セキュリティ設計、SPA開発、技術リードが可能です。納期遵守と丁寧な対応を心がけ、設計から運用まで一貫サポートいたします。どうぞよろしくお願いいたします。
2017年に大学卒業して来日しました。日本語学校を経て、東京コミュニケーションアート専門学校でITとプログラミングを学びました。2022年に卒業し、現在は株式会社日東ソフトで、業務システムの開発を行っております。主にC#やWPF、SQL Serverなど、設計から実装、テストまで幅広く経験しています。 2022年4月から約2年間、錦糸町の現場でPOSシステムの保守業務に携わりました。 こちらはマルエツなどのスーパーで使われているセルフ支払いサービスです。自分の主な業務は バグ調査・修正、およびお客様からの要望に応じた機能追加でした。 例えば、新しいセルフ画面のUI編集やWebカメラ機能の追加、Azureデータベースの導入などを行いました。 その後、2024年7月からはダイハツ工業様の音声入力システム再構築プロジェクトに参加しました。 このプロジェクトでは、既存のiOSアプリを参照しながら、Windows向けに新しいアプリケーションを構築するという内容です。 それに、Webアプリとデスクトップアプリ両方分けていますので、自分はWPFが得意なので、デスクトップアプリの開発を担当しました。 また、フロントエンドだけでなく、ASP.NETを使ったバックエンドの開発も担当しました。 現在は日本の全銀システム開発現場に努めています。主な業務はJava系の単体テストおよびASP .NETの開発です。
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