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152 人のフリーランスが見つかりました (0.02 秒)
ご覧いただき、ありがとうございます。 伊藤 誠二と申します。 以下に経歴や可能な業務などを記載しておりますので、ご覧ください。 【経歴】 ・中央大学 理工学部 卒業 ・中央大学 大学院 卒業(修士号取得) ・大手上場 半導体メーカーでソフトウェア開発のプロジェクトマネージャーを7年間歴任 ・2022年にAIシステムの開発者として独立(「技術で人類を幸せにする」ために活動中) 【資格】 ・TOEIC:770 【可能な業務】 ・LLM(ChatGPT)や自然言語処理を利用したAIシステム開発 ・WEBスクレイピング・データ収集 ・データ解析・統計分析 ・業務効率化システムの開発 ・試作システムのお試し開発 ・DXや経営改革のコンサルティング などをお引き受け可能です。 【開発言語】 ・Python(Django, FastAPI, Flask) ・フロントエンド開発(HTML, CSS, JavaScript, Bootstrap) ・バックエンド開発(AWS, Linux(VPS)) ・ChatGPT, OpenAI API, LangChain, Claude, Dify 【稼働時間】 週20時間程度の在宅ワークをお受けしております。 納期を守ることはもちろん、丁寧でスムーズなコミュニケーションを心がけております。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
プロフィールにアクセスいただき、ありがとうございます。 【プロフィール】 組み込みソフトウェア設計開発の仕事を11年程していました。管理UIの開発、各種OSSを活用し様々な機能を開発した経験がありますので、何か作りたいものがありましたらお気軽にご相談ください。 業務サーバ製品の新規開発、維持保守開発のプロジェクトを多数経験しています。サーバ分野の経験は豊富です。現在はフリーランスとして活動中。 ▼得意なこと ・アプリケーション開発 ・各種ツールの作成 ・機能設計、詳細設計、コーディング、各種テスト、リリース業務 ・OSSを活用した開発 ・サーバ装置、サーバ系OSのセットアップ ▼事例 ・gitlabによるCD/CI環境構築 ▼業務領域について ・組み込みソフトウェア開発、アプリケーション開発 ・Web関連 ▼可能な業務内容 ・各種仕様書の作成 ・テストケースの作成 ・各種コーディング、単体/結合テスト ・システムテスト ・各種レビュー(機能仕様書、詳細仕様、テスト仕様、コードなど) ・各種ドキュメントの作成(ユーザマニュアルなど) ・その他技術的なサポート ▼主なスキル スキルに書かれていない言語でも対応可能です。 ・C/C++, C#, Python, Flex ・Linux(RHEL系、Debian系), Windows Server, VMware vSphere/ESXiなど ・Ansible, Docker, Git, gitlab, github, Jenkins, JIRA, Redfish, Redmine, Rest, Subversion, Vagrant ・Unity, iOS, Android ・WordPress ▼経歴 電気電子工学専攻の大学院(修士)を卒業後、企業の組み込みソフトウェア設計開発職として、機能/詳細仕様の作成、コーディング、単体/結合テスト、システムテスト、リリース業務、各種ユーザ向けドキュメントの作成、ユーザサポート業務などを担当。現在はフリーランスとして活動中。 ・総合電機(組み込みソフトウェア開発):2011年-2022年9月 ・個人事業主(ソフトウェア設計開発):2023年4月- 【稼働時間】 ・平日:5-8時間程度 ・土日祝日:基本的に未稼働 ご相談等、お気軽にくださいませ。お待ちしております。
コンピューター関係、ソフトウェア関係は、お任せ下さい! 当方在籍の30年以上のベテランプログラマーのメンバーがサポート致します。 【略歴】 某大手アミューズメント企業で、正社員として入社。職種はソフトウェアエンジニアとして活躍し、34年間ゲーム業界に携わる。入社以来ソフトウェアエンジニア一筋で、基本的にはビデオゲームのプログラマーを務める。入社後10年ほどで、マネージメント職色が強くなり、近年までエンジニア部署の部長職を務める。現在は、社全体の開発効率などを考慮するための支援部署にて、プログラマー全体の支援活動を行う。 【実績】 ・アーケードゲームタイトルの通信対戦機器の開発を行い、メインプログラマー、かつ通信プログラムを主に担当する。 ・プログラマーに加えて、ディレクターやマネジメントも兼任し、かつ、相談役やワンポイントのヘルプなどは数えきれずこなす。 ・プレイステーション、XBOX、PC版のゲームタイトル(シリーズモノ)で、技術統括部長(部長職、エンジニアをまとめ上げるリーダー)を務め上げる。 ※固有名詞は控えるが、ゲーム作品として、Aタイトル(売上2500万本以上)、Bタイトル(売上1900万本以上)、Cタイトル(売上1700万本以上)、Dタイトル(売上5500万本以上/グループ会社で一番売れたゲーム作品)を達成する。 ・社内TOOLとして、社内用ライブラリの開発、及び、ゲームエンジンの導入(Unreal Engine(UE)やUnityを社内へ持ち込み)を行う。 ・外部会社との連携において、外部の人材会社や制作会社との連携を持つ。 ・社内のエンジニア人材の窓口を務める。 【スキル】 ・業務用(専用)ハードウェアから家庭用ハードウェア(ただし最近のものは除く)まで幅広く知識を持ち、WEBアプリやPC上のアプリケーションの作成も行う。 ・68系機械語、C、C++、C#、Perl、PHP、Pythonなど多くの言語を経験済。 ・ここ数年は日々の業務効率化のためのアプリケーションを常に開発しており、業務の自動化などに役立てている。 【稼働可能時間】 ・リモートで対応させて頂きます。 ・平日における仕事可能時間は、他の業務との兼ね合いで応相談とさせて頂きます。(土日祝日は、ケースバイケースとさせて頂きます。) どうぞよろしくお願い致します!
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