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Python Javascript Applescript CSS HTML SVG Google Apps Script Google app engine MySQL Chrome拡張機能 Mac フォーム入力自動化 web作業自動化 等のご相談と デザインを承っております。 近年の開発 • OpenCVと関連ライブラリでの人体、車両検出、通行量調査 • 上記システムのAmazon EC2での動作 • スポーツクラブ予約支援ツール • ショッピングサイト注文履歴の自動計算拡張機能 • Googleフォトをファイル名でソートする拡張機能 • レターパック住所印刷入力サイト • Google Cloud Visionによる高精度OCR及びPDF作成 • Instagramオリジナル画像保存ツール • 電子書籍、コミックサイトの暗号化解除 • Google Apps Scriptによるweb上のデータ自動更新 デザイン • タイヤメーカーデモ車両ラッピングデザイン • e-sportsチームロゴ • ストリートスポーツイベントロゴ • スポーツ系YouTubeチャンネルロゴ • ビッグスクーター用のマーキングデザイン
コンピュータ工学の学位を持ち、Unity開発者およびCGプログラマーとして7年以上の経験があります。VR、AR、WebGL、モバイル、PCゲーム開発に特化し、Google Playストアに複数の公開プロジェクトがあります。シェーダープログラミング(GLSL/HLSL)、Unityのレンダリングパイプライン、DirectXなどのグラフィックスAPIに高度な習熟度を持ち、パフォーマンスの最適化と視覚的に没入感のある体験の創造に熟練しています。最先端のVRアプリケーション向けにOpenXRおよびMeta XR SDKを使用した豊富な実務経験があります。
python, react, nextjsの開発者です。趣味でunityもできます 現在開発系の会社で働いており、Webから、自動化ツール、AIまで色々作っています。 そして、開発が半分趣味なので個人でもサイトやプログラムを作ったりしています! AWS, GCP, Azureなどのインフラの構築経験もあって、バックエンドとDBの構築もできます。 個人開発経験としてはReact Nativeを使ったアプリ経験もあります。 言語は日本語以外にも韓国、英語できます! 韓国語も英語もネイティブレベルでできますので、翻訳の仕事も可能です。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
ゲーム・AI・Web分野における10年間の開発経験
Web・システム開発のおすすめポートフォリオ
PowerMotionStoreスクレイピング&YahooショッピングCSV作成ました
Amazon・DELL等 請求書・領収書一括ダウンロードしました
不動産登記情報サービス自動化・DMリスト作成しました
タイヤ販売業向けの作業報告書・納品書・売上伝票等作成システムしました
ゲーム会社でプログラマーを経験しました。
アプリ開発チームBokuNCのプログラマーです。
ゲームプログラミングなどを経験しました
Unityエンジニアから始まり、現在はUnrealEngineでエンジニアをしています。 常日頃からゲーム開発を行っているため、常日頃から知識の吸収とアウトプットを行っています。 通常のゲーム開発に加えて、VRゲームの開発経験やプランナーとしての経験があり幅広く対応することが可能です。 とにかく楽しみながらゲーム開発をするのが自分のコンセプトです。
某大手ゲーム会社15年ゲームプログラマとして従事 大型筐体からガラケーアプリやスマホアプリを開発 希望退職後もゲームプログラマ、WEBプログラマとして就業中 企業用スマホアプリやWEBサイト、WEBアプリ、ECサイトやシステムサイトを開発 現在は地域企業、観光の活性に関する各種WEB媒体の開発に注力 従来のWEB作成とは違った視点からの楽しいWEBサイトを開発できます ▼可能な業務 ・WEBサイト、WEBアプリ、スマホ向けアプリ作成 ・システム開発運用 ・Wordpressサイト構築・移行・運用 ・ECサイト作成 ・ゲーム制作・開発・デバッグ・テスト ・HTML/CSSコーディング ・サーバ・インフラ構築・移行 ▼スキル ・使用言語 java/c/c++/php/js/html/css/perl/Objective-C/dart/python ・開発ツール flutter/unity/AndroidStudio/adobeFlash(adobeanimate)/VisualStudio/Eclipse ・アプリフレームワーク cocos2d-x/cocos-js/phaserjs/PhoneGap/Cordova/createjs ・WEBフレームワーク fuelphp/Laravel/nuxt.js ・WEBツール wordpress(独自テーマ作成可能/ec-cube/MovableType/color-me ・基本ソフト Excel/Word/Photoshop/Illustrator/Lightroom ・DB mysql/sqlite/postgreSQL ▼実績例(近年 ・スマホゲーム多数(パズル、カード ・GPSを使用した記録管理アプリ ・DMM運営マルチアプリ(サービス終了 ・デリバリー業受注配送管理サイト ・会社社内運用システム ・WEBサイト多数 ・ECサイト多数 ・Wordpressサイト多数 守秘義務契約のものが多いため実名は避けています。 ご興味のあるものがございましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟に対応させていただきます。 20年以上リモート実績有、作業、納期が滞ったことはありません。 ご興味を持っていただけましたらお気軽にメッセージ等でお声がけください。 よろしくお願いします。
メルカリの出品、取り下げを自動で行いました
気象庁-ナウキャスト雨雲画像取得しました
無名デザイナーのためのSNS & ショッピングプラットフォーム「Ganger」を開発しました
社内で勉強会を定期開催し、技術者の育成に努めました
Unral EngineとPythonについて3年の業務経験があります。 また、実務経験としては含まれませんが、Unityについても多少の知識があります。 仕事可能な時間帯:平日21時以降、土日祝 クラウドソーシング上の経験:はじめたて スキルアップを目指します。よろしくお願いいたします。
2024年に伊勢市で設立したIT企業「advanz(アドバンズ)」の代表です。 多数のコンテストで評価された技術とデザイン力を活かし、iOS、Androidアプリ、WEB関連全般(カスタマイズ性に優れた機能的なサイト等)、Windowsソフトウェアの開発に対応しています。 信頼と品質を第一に、常にお客様の期待を超える成果を目指しています。まずはお気軽にご相談ください!
こんにちは! 元病院・薬局薬剤師として、人の役に立つ仕事をしてきましたが、新たな挑戦としてエンジニアへのキャリアチェンジを目指し、日々学習と実践を重ねています。専門知識だけでなく、現場で培った問題解決力やコミュニケーション能力を活かし、IT分野でも着実な成果を上げていきたいと考えています。 【これまでの成果】 ・javascriptにて簡易電卓、じゃんけんゲームを作成しました。cssにて見た目もこだわりました。 ・C#にて、2D弾幕ゲームの作成を行いました。 ・PHPにて掲示板システムの構築 ・WordPressにて、ホームページ制作 ・Rocky Linux:仮想サーバーの構築 ・illustratorによるロゴ作成。表参道に実在しそうなカフェをイメージして制作しました。 【自己PR】 薬剤師としてのキャリアで培った慎重さ、課題解決能力、そして継続的に学ぶ姿勢は、エンジニアリングの世界でも強力な武器になっています。プロジェクトにおいて、正確性と効率を両立させることを常に意識しており、「やり遂げる力」が私の強みです。 現在、Webアプリケーション開発やサーバー管理を中心に、フルスタックエンジニアとしての技術習得を進めています。未経験分野にも積極的に取り組み、日々成長を続けています。 【クライアント様へのお約束】 納期を守り、高品質な成果物をお届けします。 常に丁寧なヒアリングを心がけ、クライアント様の要望に応える提案を行います。 フレキシブルな対応で、長期的な信頼関係を築きます。 エンジニアリングの世界で、クライアント様と共に成長し、新しい価値を生み出すお手伝いをしたいと考えています。どうぞお気軽にご相談ください! 【連絡手段】 お知らせ メール(24時間以内には返信させていただきます) 【稼働時間】 平日9~16時
html、javascript、c#が得意です。本業終わり(20時〜)仕事可能です。
主にC++、C#を使用しています。 セルにある文字の出力、別途エクセルを参照する等の簡易的なVBAであれば 実装が可能です
AIコンテンツの開発、Jewelry Designerを開発しました
自動車技連システム自働化テストを実施しました
誰かを喜ばせるのが私の喜びました
iOS/Android 向けゲーム開発しました
ひたすら「面白いものを作る」為にその時々で必要な情報を集めて様々なポジションでゲーム制作に携わってきたからこそ、経験した職能の数以上に「今このチームでモノづくりをするのに何が足りないか?」を見定めて、仲間が埋められない穴を埋める事が得意です。 PMとしてチームビルディングを行う上で最も重要視していることは「コミュニケーション密度」を上げる事です。ワークフローや会議体の整理を行い時間を作業時間を創出するだけではなく、コミュニケーションの内容がより重要な課題、目標に向かっていく事を意識して、開発メンバーのコミュニケーションを導きます。必要な事を短時間で済ませるのではなく、同じ時間を使ってより濃密なコミュニケーションを生み出すことで、クオリティの低下を防ぎ、不具合リスクを最小限にしながら作業効率アップや運用コストの削減を行う事ができると考えています。 得意な事を活かして「火消し屋」的な立場で仕事をする機会も多かった為、アサイン時のキャッチアップの速さにも自信があります。ゲーム、ウェブコンテンツ、アプリ開発の現場であれば、1~2日あれば重要度の高い仕事を見つけて手を動かす事が出来ます。 "能動的に"どんな仕事もこなして、他の人には出来ない熱意でプロジェクトを成功させます。
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