自己紹介
Unity×モバイル開発|設計から運用まで自走対応
Unityを中心としたモバイルアプリ開発を主軸に、設計・実装・運用改善まで一貫して対応できるエンジニアです。
これまでゲーム/アプリ領域において、クライアント実装だけでなく、ビルド環境構築、CI/CD整備、リリースフローの自動化、運用トラブル対応まで幅広く担当してきました。
特に Unity(C#)を用いたiOS / Android開発、Firebase連携(認証・通知・分析)、ビルド時間短縮や安定化を目的とした GitHub Actions・JenkinsによるCI/CD構築 、課金認証通知などの基盤開発に強みがあります。
Mac(Apple Silicon)環境でのビルドマシン運用や、Xcode / Android SDK / fastlane / CocoaPods 周りのトラブルシューティングにも実務経験があります。
新規プロジェクトに携わっていた経歴が長いので、要件が曖昧な段階からでも、仕様整理・技術選定・リスク洗い出しを行い、「実装できる形」に落とし込むことを得意としています。
単に言われたものを作るのではなく、将来的な運用・拡張・保守コストを考慮した設計提案を行うことを常に意識しています。
また、AI・自動化にも関心が高く、LLMを活用した開発効率化や、ログ解析・監視・自動テストといった分野の技術検証・導入経験もあります。
エンジニア以外の職種とも円滑にコミュニケーションを取りながら、課題解決に向けて主体的に動ける点を評価いただくことが多いです。
短期のスポット対応から中長期の参画まで、柔軟に対応可能です。
- 稼働時間の目安
- 対応可能です
- 稼働単価の目安
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基本単価:5,000 円 / 時間
- 得意なカテゴリ
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iPhone・iPadアプリ開発iPhoneゲーム開発Androidアプリ開発Androidゲーム開発携帯アプリ・モバイル開発ChatGPT開発AIチャットボット開発AIアノテーション
- 得意な業種
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IT・通信・インターネット
- 得意なスキル
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Amazon Web Services 5年Android 2年C# 6年GitHub 6年GitHubActions 4年iOS 2年Python 3年Ruby 3年Swift 1年Unity 6年
- 登録日
- 2026年1月12日
- メッセージ返信率
- ---%
- メッセージ通知
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