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大手ブランドで感動系のPC向けゲーム『めい☆ぷる』メインライター(後にコンシューマー機に移植)
■ プロジェクトの目的
PC向けゲーム開発
■ 体制・人数
約30人
■ 自分のポジション・役割
メインシナリオライター、及びサブデレクション
■ 目的を達成する上での課題
とにかく「売れる」ものを作ること
■ 課題に対して取り組んだこと
「感動系」を意識してのライティング
■ ビジネス上の成果
発売後ヒット作となり、後にサガサターンとプレイステーションに移植された。シナリオプロット作成、メインライティング、及びサブディレクション。