3dsMax Unity UE4

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レスポンス、効率性、生産性、新しい技術利用、技術の実務化

1997年建築デザイン系大学院卒業後、広く大手CG業種の会社にて実務経験を積みたいため、当時創業新しいクリエーター系派遣会社、(株)デジタルスケープ[現㈱イマジカデジタルスケープ]に契約社員として入社。
数社大手ゲーム会社を経て、大型特殊映像開発、VR開発、コンテンツ制作の為、凸版印刷株式会社文化事業部にて、出向し大型展示用文化遺産系のVRコンテンツをCGディレクターとして多く制作し納品をしている。また、凸版印刷以外も多数のCGプロダクションに出向し制作を行った。 私がCGディレクターとして実制作現場に先に入り、プロジェクトを計画、制作計画を立ててのち、イマジカデジタルスケープから数人派遣で入れてもらい(主に実績なし人員)、実務のトレーニングを行いつつ、プロジェクトを完成させるビジネスモデルを構築。
その後本社に戻り、制作部企画営業部として引き続き社内にて特殊映像受託部門として制作を行いつつ、新規事業及び新規商品を開発営業を行う。以前より特殊映像トレーナ、アドバイザー、等も行った。
2014年㈱イマジカデジタルスケープ退社後個人事業として営業を始める。
2017年2月クライアントであった不動産系広告パース制作会社に入社。兼個人事業も継続して営業を続ける。
当社では特殊映像商品開発担当として、マンション系CG映像、VR、AR、パノラマコンテンツを創出し売り上げに貢献する。
現個人事業主にて文化遺産系、映像制作VR制作、パノラマVR制作を受託。

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2021年10月16日

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